Ponerse unas gafas y aparecer dentro de un castillo medieval de la Sierra Morena sevillana. Es lo que ya permite la nueva propuesta de la Diputación de Sevilla, que ha realizado en la mañana de este jueves una demostración de las experiencias inmersivas desarrolladas para los castillos de Alanís, La Puebla de los Infantes y Constantina, dentro del Plan de Sostenibilidad Turística en Destino Sierra Morena Sevillana.
Se trata de escenas interactivas adaptadas a las gafas de realidad virtual Meta Quest 3S. Estos dispositivos se entregarán próximamente a cada uno de los tres ayuntamientos, que serán los encargados de decidir dónde podrá vivirse la experiencia.
El vicepresidente de INPRO, Antonio Jesús Muñoz Quirós, ha probado de primera mano una de estas experiencias. Durante la demostración, ha destacado que “esta actuación permite dar un nuevo uso a contenidos digitales ya desarrollados, incorporando una forma más inmersiva e interactiva de acercarse al patrimonio y facilitando que el visitante pueda comprender mejor estos espacios históricos”.
La iniciativa, gestionada por la Oficina de Transformación Digital de la Diputación y financiada con fondos NextGenerationEU, parte de las recreaciones virtuales de estos monumentos realizadas previamente dentro del proyecto Patrici@-Patrimonio Inteligente de la Provincia de Sevilla. La adjudicataria ha sido Vodafone España, con la colaboración de Sebka Technologies.
De la recreación virtual a pasear por el castillo
Sobre esa base digital se han creado ahora escenas en las que el usuario puede introducirse en los espacios recreados, moverse por ellos y acceder a distintos contenidos interpretativos repartidos a lo largo del recorrido. Las recreaciones muestran una aproximación al hipotético estado histórico de cada fortaleza, elaborada a partir de la documentación disponible y sometida a un proceso de revisión y validación científica.
Para lograrlo, los modelos tridimensionales se han revisado, optimizado y desarrollado en Unreal Engine, con la adaptación de modelos y texturas, la preparación de los espacios navegables y la incorporación de recursos interactivos. Durante el itinerario, el visitante se encontrará con objetos en 3D modelados para la ocasión, contenidos sonoros y hologramas protagonizados por personajes históricos, pensados para dar contexto y facilitar la comprensión de cada monumento.

- El vicepresidente de INPRO, Antonio Jesús Muñoz Quirós, ha probado de primera mano una de estas experiencias.
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Contenidos avalados por especialistas
El rigor histórico está garantizado por expertas en la materia. Los contenidos han sido revisados y validados por Magdalena Valor Piechota, especialista en castellología medieval, y por la arqueóloga y museógrafa Araceli Rodríguez Azogue.
Además, quien no pueda probar las gafas también podrá asomarse a estas fortalezas: los modelos tridimensionales revisados podrán consultarse a través de la web de Patrici@, lo que amplía su difusión más allá de la realidad virtual. Con esta actuación, la Diputación da un paso más para convertir sus recreaciones digitales en herramientas que acercan el patrimonio provincial de una forma más directa e interactiva.
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