Jugar en la videoconsola a la aventura de ser Lorca en Nueva York

El universo lorquiano salta por primera vez al videojuego en el 125 aniversario del nacimiento del genio de Fuente Vaqueros. El proyecto, obra de Jesús Torres y Borja Vaz, verá la luz en 2024 con traducción en inglés

Jugar en la videoconsola a la aventura de ser Lorca en Nueva York. Imagen del videojuego dedicado al universo lorquiano.
Jugar en la videoconsola a la aventura de ser Lorca en Nueva York. Imagen del videojuego dedicado al universo lorquiano.

En el 125 aniversario del nacimiento del poeta de Fuente Vaqueros el Centro Andaluz de las Letras ha acogido una presentación que habría dejado pasmado al mismísimo Federico García Lorca

El primer videojuego ambientado en el universo de Federico García Lorca, Aurora [DAWN POET], proyecto de Jesús Torres, de El Aedo (teatro+games+libros), y Borja Vaz, especialista en videogame y crítico de El Cultural, ha nacido en el laboratorio tecnológico cultural iLAB de la Agencia Andaluza de Instituciones Culturales.

La fecha escogida por los miembros de Yellow Jacket Videogames Studio ha coincidido con la efemérides, lo que incluso ha servido para abrir un coloquio posterior a la presentación protagonizado por los padres de la idea en torno a las relaciones entre la literatura y la poética del videogame.

Torres y Vaz trabajan con el ánimo de ampliar el universo de los videojuegos hacia un  espacio más comprometido con la diversidad y la cultura. Su fuente de inspiración ha sido la figura de Federico García Lorca, poeta y dramaturgo universal que renace ahora como videogame. Aurora [DAWN POET] es un videojuego de aventura, puzzle y gestión de recursos donde el usuario acompaña a Lorca en su viaje a la ciudad que nunca duerme mientras escribe su famoso poemario Poeta en Nueva York.

"Quiero acercar el teatro a aquellos que ni siquiera saben que el teatro existe"

El jugador encarna a Lorca mientras conoce a sus habitantes mediante intrincados árboles de diálogo y habilidades conversacionales, resuelve puzzles y elaborados acertijos a medida que va construyendo su máquina de escribir. Cada uno de sus veinte niveles transportará al jugador a una faceta de la ciudad conectada a la psique del poeta, un laberinto del cual Lorca solo podrá salir si consigue terminar cada uno de sus poemas.

El proyecto está capitaneado por Jesús Torres, director de la compañía teatral El Aedo Teatro, una compañía comprometida con el público joven, y por Borja Vaz, escritor, crítico de videojuegos de El Cultural, y director de diversos congresos en toda España sobre este campo. Torres asegura: “Crear el primer videojuego sobre Federico García Lorca es un reto y una responsabilidad. Lorca dijo: “Quiero acercar el teatro a aquellos que ni siquiera saben que el teatro existe”. Pues yo quiero acercar Lorca a aquellos que no saben que Lorca existe. Las mejores narrativas de hoy se están dando en el mundo del videogame. Lorca tiene que estar ahí”.

Borja Vaz ha destacado: “Los videojuegos presentan hoy en día una oportunidad sin parangón para conectar con nuevas audiencias que quizá desconozcan nuestro valioso legado literario. Al encarnar su figura en un periodo clave de su vida, el jugador podrá explorar de primera mano la forma en que el genial poeta tenía de ver el mundo y el origen de su sensibilidad poética”.

A la presentación han acudido agentes del sector interesados en los nuevos lenguajes digitales y la poética del videogame. Federico García Lorca había renacido de muchas formas, pero es la primera vez que se convierte en videojuego, además con versión en inglés para llegar a todos los públicos. El proyecto será una realidad en 2024.

Como se ha dicho, el vídeojuego surge del laboratorio tecnológico cultural iLAB Cultura, desarrollado por la Agencia Andaluza de Instuticiones Culturales en el marco del proyecto Magallanes_ICC, cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER) a través del Programa Interreg V-A España-Portugal (POCTEP) 2014-2020.

El principal objetivo de Magallanes _ICC es desarrollar la competitividad de las empresas creativas y culturales de Andalucía, Algarve y Alentejo. Con este fin, los beneficiarios de iLAB Cultura, entre ellos Yellow Jacket Videogames Studio, han recibido asesoramiento personalizado, consultorías en tecnología y marketing, mentorización específica para la comercialización de sus productos y servicios, y han participado en los encuentros de innovación abierta organizados por la Agencia en España y Portugal, en talleres de prototipado para el diseño de marca, entre otros muchos.

Sobre el autor:

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P. S. M.

Periodista, licenciado en Comunicación por la Universidad de Sevilla, máster de Urbanismo en el IPE. Antes en Grupo Joly (2004-2012), Desde 2014 soy socio fundador y director de lavozdelsur.es. Miembro de número de la Cátedra de Flamencología; colaboro en Guía Repsol; y coordino la comunicación de la Asociación de Festivales Flamencos. Socio de la Federación Española de Periodistas (FAPE).

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